Selamat datang di Rusli Blog

Senang belajar dan berbagi mengenai ilmu komputer, teknik SEO, dan dunia komputer.

Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya.

Linux

Sistem Operasi yang powerfull, open scource, cantik dan dengan keamanan yang sangat baik.

Search Engine Optimization

SEO adalah suatu teknik agar website yang kita buat mudah ditemukan melalui search engine seperti Google.

Bahasa Pemrograman

Bahasa penghubung antara Manusia dengan Komputer.

Senin, 12 Desember 2011

Setup dan Konfigurasi Router

Membeli sebuah router dapat memperbaiki kinerja jaringan rumah atau kantor kecil dan fungsionalitas. Anda tidak akan dengan mudah dapat berbagi akses Internet, mengatur protokol keamanan, dan yang paling penting, meletakkan hardware firewall antara Anda dan dari luar (Internet).

Artikel ini mencakup setup umum dari Router. Dan akan memperluas ke

Jaringan Peer to Peer

Jaringan Peer to Peer adalah jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan.
Berikut ini adalah cara membuat jaringan peer to peer.

Kamis, 08 Desember 2011

Android Di Ubuntu (Install dan Menjalankannya)


Bagi yang ingin mencoba Android namun tidak bisa membeli handphonenya, mengapa tidak mencoba Android di komputer kita (Ubuntu). Untuk menjalankan Android, pastikan Ubuntu anda sudah terinstall "openJDK" (openjdk-6-jre). dan khusus untuk komputer x86_64 install paket tambahan 32-bit libraries (ia32-libs), gunakan synaptic package manager untuk instalasi. Setelah itu download Android di Android SDK.

CLI (Command Lline Interface) : Belajar dengan mudah menggunakan Terminal


Bagi banyak pengguna Ubuntu Linux, menggunakan terminal tampak sangat menakutkan, mungkin karena dirasa tidak hapal perintahnya seperti apa. Karena itu mereka lebih senang menggunakan GUI untuk menginstall aplikasi maupun menjalankannya.

Install Gnome Shell di Ubuntu 10.10

Gnome Shell

Gnome Shell atau Gnome versi 3 akan diluncurkan secara resmi bulan Maret 2011. Ubuntu sendiri tidak akan menggunakan Gnome Shell untuk versi Ubuntu 11.04 melainkan Unity yang berbasis Gnome Shell. Sambil menantikan peluncuran resmi Gnome Shell, mungkin ada baiknya kita mencobanya mengikuti perkembangannya secara langsung. Yakni dengan menginstallnya dan merasakan sendiri perkembangan Gnome Shell dari waktu ke waktu hingga peluncuran resminya.

Install VirtualBox 4.0 di Ubuntu


VirtualBox 4.0 baru saja resmi diluncurkan. Perubahan apa saja yang ada di versi terbaru dapat melihatnya di VirtualBox Wiki Changelog.

Install Photoshop CS4 Di Ubuntu


Bagi yang membutuhkan aplikasi photoshop berjalan di ubuntu. Berikut ini tutorialnya dengan menggunakan, Wine dan Playonlinux.

Test Drive Application Sebelum Menginstallnya


Salah satu fitur Ubuntu 11.04 adalah kita dapat mencoba suatu aplikasi sebelum benar-benar menginstallnya di komputer. Caranya adalah dengan menginstal plugin "qtnx" di Ubuntu Software Center.

Upgrade Ubuntu dengan atau Tanpa Koneksi

Bagi yang hendak mengupgrade Ubuntunya ke versi yang baru dapat melakukan 3 Cara.
Yang pertama tentunya fresh install, cara ini sangat disarankan bagi pemula.

Mempercantik Desktop dengann Cairo Dock-Ubuntu

Mempercantik tampilan Ubuntu anda dengan Cairo Dock..

Apakah Cairo Dock itu? Cairo Dock menurut wikipedia:

A dock is a user interface feature of a number of operating systems that typically provides a user with a way of launching and switching between applications. Early implementations of the dock concept include the icon bar in Acorn Computers's Arthur operating system (which led to the RISC OS) and the dock in the NEXTSTEP operating system (which lead to Apple Inc.'s Mac OS X). Other dock implementation are included in Apple's Newton OS and iPhone OS and a variety of third party applications that add dock features to operating systems such as Microsoft Windows and Linux, though Mac OS X's has been the most commercially successful. The patent on Apple's implementation was applied for in 1999, the year before the new Mac OS X interface was first publicly demonstrated, and granted in October 2008.

Minggu, 04 Desember 2011

Monas 3D dengan Blender

Kali ini saya membuat gambar monas dalam 3D menggunakan aplikasi Blender 2.49. langsung saja, kita buka aplikasinya. Maka akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini

Selanjutnya kita tekan tab untuk merubah Object Mode menjadi Edit Mode untuk mengedit object yang ada di view port. Lalu tekan CTRL+Tab untuk menampilkan menu Select Mode, dan kita pilih faces. Pertama kita buat bagian bawah sebagai landasan monas. Dengan tekan E (Extrude) dan tarik sisi kanan dan sisi kiri. Seperti gambar dibawah ini

Langkah selanjutnya kita tempat singgah pertama dan membuat tubuh dari monas, dengan cara klik kanan di edge bagian tengah lalu tekan E dan tarik ke atas. Setelah membentuk kotak ke atas, lalu tekan S(Scale)untuk membuat miring sisi kanan dan sisi kirinya. Seperti gambar dibawah.

Langkah selanjutnya kita buat tempat singgah kedua berikut dengan emas yang ada di ujung monas, sama seperti yang pertama kita tekan E untuk membuat bentuk kotak baru. Kemudian tekan S untuk membentuk menjadi lancip.

Hasil Gambar
Pada gambar dibawah ini telah tercipta bentuk monas sederhana.

Rabu, 30 November 2011

Instal Metasploit 3 Di Ubuntu Lucid Lynx

Okey..
gak usah banyak cingcong lagi, langsung ajah :D Pertama-tama download dulu metasploit disini http://www.metasploit.com/framework/download pilih yang framework-x.run. Kemudian ubah file permission root@rusli:~# chmod 755 framework-x.run Selanjutnya root@rusli:~# ./framework-x.run. Tunggu sampe selese prosesnya.
Tinggal pake deh root@rusli:~# ./msfconsole Kalo metasploit udah di instal yak sakarepmu pan dapake

Install Tools BackTrack di Ubuntu

Kali ini saya berbagi pengalaman seputar open source. sebelumnya udah pada kenal ubuntu kan? Ubuntu adalah salah satu distro linux yang berbasiskan debian. Sedangkan satunya lagi adalah Backtrack. Sama seperti ubuntu namun backtrack berbasis Slax. Tapi sekarang Backtrack berbasiskan debian. Kalo yang sering mainan hacking pasti tau deh Backtrack. Didalam Backtrack terdapat sekumpulan tools untuk melakukan aksi hacking. Oleh karena itu Backtrack sering disebut juga Sistem Operasinya para hacker.

Dia, Aplikasi Pembuat Diagram

Dia merupakan aplikasi yang berfungsi untuk menggambar diagram serta bersifat free dan open source. Software ini dikembangkan sebagai bagian dari GNOME oleh Alexander Larsson. Seperti yang diketahui, GNOME merupakan GUI yang berjalan di atas sistem operasi seperti Linux dan Solaris. Selain itu, perlu diketahui bahwa Dia dibuat menggunakan bahasa C.

Senin, 14 November 2011

Pemodelan Geometris

Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.

Rabu, 28 September 2011

Teknologi dalam Desain Grafis

Teknologi Desain Grafis dimulai pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Teknologi pada dasarnya adalah usaha manusia melipatgandakan kemampuan mengatasi kodrat fisiknya. Teknologi cetak dalam konteks ini berperan dalam memperbanyak dan menyebarluaskan gagasan secara tepat/sama dan cepat, menembus ruang dan waktu. Bila benar demikian halnya, maka dewasa ini perkembangan tersebut telah mencapai puncak kematangannya (cetak jarak jauh, cetak mikro dll.). Teknologi informatika melalui telekomunikasi mulai menggantikan sebagian peran media cetak ( Internet, E-mail, lintas info bank dll.).
Peran media digital jarak jauh makin menjadi primadona dalam lintas informasi karena kecepatannya, kepraktisan, kemudahan dokumentasi, dan juga hemat bahan karena paperless.

PERKEMBANGAN & PEMISAHAN
Teknologi cetak telah makin melepaskan desain grafis dari kungkungan kerja percetakan, terutama sejak era offset-lithography. Pendesain jadi lebih independen. Percetakan dan pendesain terkait hanya pada tahap pracetak, pemindahan gagasan desain ke mesin cetak.

Data —> Desain —> pracetak —> percetakan

• Situasi ini memacu perkembangan perangkat pracetak. Prosedur pracetak makin disederhanakan dalam format PC (ketepatan, kecepatan, daya jelajah kreatif) baik segi masukan yang diolah, manipulasi program, hingga terminal keluarannya. Ping-pong antara pendesain dengan pembuat program komputer memacu terus penemuan kemungkinan visual, maupun kemudahan akses, digital. Saat ini komputer menjadi “kotak ajaib” dimana siapapun bisa melempar gagasan visualnya, Imajinasi dan kreatifita makin beragam dan berkembang luas. demokratisasi desain.

• Melalui media cetak (dan juga TV) sinergi keragaman tersebut makin menyebar luas. Manipulasi gambar mulai menggeser fotografi sebagai wakil kenyataan. Berbagai gimmick komunikasi kita terima saja sebagai bahasa rupa baru. Banyak hal yang dulu kita anggap absurd, sekarang jadi biasa. dan banyak hal yang dulu biasa, saat ini jadi membosankan. Tampilan menarik (estetik?) yang dulu dianggap kegenitan, sekarang jadi bagian yang tak terpisahkan dari informasi.

• Wilayah jelajah kreatif bahasa rupa komunikasi massa menjadi sangat semarak ke berbagai media. Saat ini media elektronik dan broadcast jadi lahan permainan baru yang menarik. Bila media dulunya dianggap menangkap realitas, maka images yang ditayangkan media elektronik justru membangun realitas baru dalam dirinya sendiri: digital imaging, simulatif, interaktif.

• Kekuatan media elektronik terletak selain dalam kecepatan dan kemudahan, juga kemungkinan grafis yang lebih kaya: warna dan gerak. Bahasa verbal dan visual dapat melebur dengan berbagai kemungkinannya, baik melalui monitor teve dan komputer maupun layar telepon selular. Tak heran bila makin lama media inipun sarat dengan hiburan: manipulasi gambar / foto, moving images, games.

Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
• Desktop publishing
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Adobe Indesign
• Page Maker
• Coreldraw
• GIMP
• Inkscape
• Adobe Freehand
• Adobe image ready
• CorelDraw
• Webdesign
• Macromedia Dreamweaver
• Microsoft Frontpage
• Notepad
• Adobe Photoshop
• Audiovisual
• Adobe After Effect
• Adobe Premier
• Final Cut
• Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
• Ulead Video Studio
• Magic Movie Edit Pro
• Power Director
• Rendering 3 Dimensi
• 3D StudioMax
• Maya
• AutoCad
• Google SketchUp

Blender Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.


sumber : http://dgi-indonesia.com/desain-grafis-teknologi-cetak-besok/ dan http://nurman-nurhakim.blogspot.com/2010/10/teknologi-desain-grafis.html

Selasa, 07 Juni 2011

Biometrika

Pada era informasi ini, sistem pengenalan seseorang (personal recognition) secara otomatis menjadi sesuatu yang sangat penting. Sistem pengenalan merupakan permasalahan untuk memecahkan identitas seseorang.
Terdapat dua tipe sistem pengenalan, yaitu
verifikasi dan identifikasi. Sistem verifikasi untuk menerima atau menolak identitas yang diklaim seseorang, sedangkan sistem identifikasi adalah permasalahan memecahkan identitas seseorang.
Pada dasarnya, metode-metode sistem pengenalan dapat dikelompokkan menjadi tiga. Pertama, berdasar sesuatu yang dimiliki (possessions based), seperti kunci dan kartu. Kedua, berdasar sesuatu yang diketahui (knowledge based), seperti identitas pengguna (userid), PIN, dan password. Ketiga, berdasar biometrika (biometrics based).
Penggunaan kunci atau kartu memiliki beberapa kelemahan, seperti dapat hilang atau dicuri, dapat digunakan secara bersama-sama, dan mudah diduplikasi. Penggunaan userid, PIN, dan password juga menimbulkan beberapa permasalahan, seperti tak diingat (dilupakan), dapat digunakan secara bersama-sama, dan beberapa password mudah diperkirakan.
Biometrika menggunakan karakteristik unik dari fisiologis atau tingkah laku manusia. Biometrika menawarkan sistem pengenalan yang lebih dapat dipercaya atau lebih andal. Biometrika banyak digunakan untuk sistem pengenalan seseorang secara otomatis, baik untuk sistem identifikasi maupun verifikasi.
Di dunia teknologi informasi, aspek keamanan menjadi salah satu faktor penting yang tak bisa dilepaskan. Kejahatan yang makin berkembang di dunia teknologi informasi membuat sistem biometrik diharapkan mampu mengatasi masalah keamanan yang sering muncul dalam teknologi informasi.

Keaslian Individu
Biometrika berasal dari bahasa Yunani, yakni gabungan dari kata “bios” dan “metron”. Bios berarti hidup dan metron berarti perhitungan. Jadi, secara umum, biometrika merupakan teknologi untuk menunjukkan keaslian individu yang mengakses aset organisasi. Keaslian adalah konsep yang menunjukkan bahwa hanya orang-orang yang diizinkan saja (autentik) yang dapat mempunyai akses terhadap aset organisasi.
Sistem biometrika telah banyak dipergunakan dan dikembangkan di banyak negara. Walt Disney Amerika Serikat (AS), misalnya, menggunakan teknologi sistem biometrika fingerprint untuk mengidentifikasi pemilik kartu musiman yang masuk ke wahana tersebut.
Biasanya suatu sistem biometrika terdiri atas lima komponen yang terintegrasi. Pertama, sensor yang berfungsi mengumpulkan atau menangkap data, kemudian mengompresi data itu ke format digital. Kedua, pengolahan untuk melakukan aktivitas pengolahan atau pengendalian mutu pengembangan template biometric. Ketiga, komponen penyimpanan data untuk dibandingkan dengan template biometric yang baru.
Keempat, algoritma pencocokan untuk membandingkan template biometric yang baru dan template biometric yang tersimpan. Kelima, proses pengambilan keputusan berdasar hasil pencocokan yang telah dilakukan. Banyak kelemahan sistem tradisional menjadi tolok ukur dalam pengembangan sistem biometrika.
Sebagai contoh di dunia teknologi informasi, akses account pribadi seseorang di situs jejaring sosial yang masih menggunakan password yang berupa karakter dapat dengan mudah diketahui atau ditebak orang lain dengan berbagai metode penyerangan dan tool yang tersedia secara bebas di internet. Namun dalam sistem biometrika, sistem tak begitu saja memberikan jawaban “yes” atau “no” pada seseorang yang meminta hak akses karena ada proses identifikasi terlebih dahulu.
Selain itu, banyak keuntungan yang dapat diperoleh dengan memakai teknologi biometrika. Tidak ada lagi yang lupa atau pencurian password, keaslian lebih terjamin karena harus menghadirkan person sebagai alat validasi, identifikasi positif dan akurat, tingkat keamanan tertinggi menawarkan mobilitas, berfungsi sebagai kunci yang tak dapat ditransfer, aman, dan bersahabat dengan pengguna.
Cara kerja teknologi keamanan ini hampir sama dengan teknologi keamanan lain yang sangat tergantung pada sensor. Sensor yang digunakan pada teknologi biometrika cenderung mahal dan makin akurat, sehingga kian mahal.
Selain sensor, bagian yang tak kalah penting dari biometrika adalah data. Bagaimana Anda menyimpan data di sebuah sistem sangat penting. Sebab, biometrika adalah teknologi yang tergantung pada data. Bila data yang disimpan tak aman atau lengkap, kemungkinan ada penyusup ke sistem itu lebih besar.
Sumber: suaramerdeka.com

Kamis, 19 Mei 2011

Langkah-langkah Membuat Website

Artikel ini ditulis bagi yang ingin mengetahui cara menampilkan informasi diinternet atau cara membuat website (pemula). Artikel ini hanya membahas garis besar mempersiapkan sebuah website.


Jumat, 01 April 2011

E-learning

kali ini saya akan membahas tentang web e-learning.
saya akan membahas sedikit tentang web http://elearning.unpad.ac.id/ merupakan salah satu web e-learning yang ada di indonesia, dan merupakan e-learning dari universitas.
sebelum kita masuk ke web unpad, sebaiknya kita harus mengetahui apa itu e-learning.
E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.
E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.

dalam web ini, kita menemukan banyak pengetahuan tentang Unpad.
baik layanan, berita-berita terbaru, resources yang isinya karya ilmiah, artikel, paper, dll yang dipost ke web ini, serta jadwal-jadwal kegiatan, kuliah online dan beberapa link yang langsung terhubung ke web unpad.

menurut saya, kekurangan dari web ini adalah kurangnya penggunaan sacara maksimal.
tapi, untuk e-learning ini sudah cukup baik.

Senin, 28 Februari 2011

Pengertian Website dan Perbedaan Web 1.0, Web 2.0, dan Web 3.0

Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

UNSUR-UNSUR DALAM PENYEDIAAN WEBSITE ATAU SITUS.
Untuk menyediakan sebuah website, maka kita harus menyeediakan unsur-unsur penunjangnya, seperti

Recent Comments